﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        struct PersonStruct
        {
            public string name;
            public string phone;
            public string home;

            public void outpu()
            {
                Console.WriteLine("名字：{0}，电话：{1}，住址：{2}",this.name,this.phone,this.home);
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            //定义一个结构体，名为PersonStruct，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
            //在主方法中，创建一个PersonStruct结构体对象p1，为p1的成员变量赋值。
            //再声明一个PersonStruct结构体变量p2，把p1赋值给p2，改变p2的姓名，打印p1的内容。
            PersonStruct p1;
            p1.name = "张三";
            p1.phone = "13508674489";
            p1.home = "广东";
            p1.outpu();

            PersonStruct p2 = p1;
            p2.name = "李四";
            p1.outpu(); //无任何变化

            //定义一个类，名为PersonClass，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
            //在主方法中，创建一个PersonClass对象p3，为p3的成员变量赋值。
            //再声明一个PersonClass变量p4，把p3赋值给p4，改变p4的姓名，打印p3的内容。
            PersonClass p3 = new PersonClass();
            p3.name = "张飞";
            p3.phone = "18741965311";
            p3.home = "蜀国";
            p3.outpu();

            PersonClass p4 = p3;
            p4.name = "关羽";
            p3.outpu();  //名字从张飞变关羽了
        }
    }
}
